玩物丧志背后的三大陷阱,正在侵蚀你的精神和意志

时间:2022-11-30

《懒惰脑科学》是由神经心理学、脑科学专家鲍里斯·薛瓦勒和物理治疗师、神经科学博士马修·博伊斯冈蒂埃所写。在漫长的人类进化过程中,为了维护身体的运作,大脑会避免努力的思考,从而开启了自动节约能量的潜在机制,这影响了我们的日常行为。懒非我所愿,是大脑天生爱偷懒。所以,凡是让你感觉爽的娱乐活动,大都符合偷懒的机制。这次我们重点解决的问题是:“到底什么才是玩物丧志?”


现代人,很少有人能够摆脱玩物丧志的困扰。因为娱乐主义的盛行,让它无孔不入。比如,你以为你只是简单追个剧,或者简单玩个游戏,但其实,你已经陷入了玩物丧志的第一个陷阱:虚拟满足。比如,女孩爱看偶像剧,尤其对里面“霸道总裁爱上我”的桥段,欲罢不能。在现实生活中,她可能很难获得这样的爱情或者追捧,但是在影视剧中,镜像神经元,帮她圆了这个梦。只是,她没有意识到的是,帮她圆梦的,其实也只是一个梦,或者叫幻想而已。


再比如,男孩爱玩竞技类的电子游戏。他们对游戏胜利的一刹那非常痴迷。这是因为在远古时期男人追逐猎物的基因一直延续到了现在。他们在现实生活中,可能只能做个螺丝钉,但是在虚拟世界中,他们却能称王称霸。简单讲,任何虚拟的娱乐形式,带来的只是虚拟的满足感,但是它却让我们得到了满足。就好像很多人,有时也会在夜里想自己如果中了彩票该怎么花,于是,他自己脑补了中彩票后的一切。即便他还没中,甚至连彩票也没买,但是他已经得到了非常大的满足。


而这种满足,会让他在现实生活中,安于现状。玩物丧志的陷阱还不止于此,更重要的是,它还容易扭曲一个人的价值观。他会让你在不知不觉中产生不劳而获的想法。比如,在偶像剧中,可能那个女孩什么也没做,仅仅是因为颜值很高,又在导演的安排下,有一些偶遇,于是就获得了富二代或者大老板的青睐。但是,这给人们的暗示是,你可以什么都不做,你只是没有那些偶遇而已。


再比如,现在很多男孩玩的游戏,都不需要怎么操作,就能获得大量游戏工程师免费为他提供的装备和资金,让他在游戏开始阶段,获得了非常多的爽感。即便是在竞技类游戏中,也有一些玩家专门是躺平的。他们可能段位和分数就那样,但是他们一心只想跟厉害的玩家组队,只为了自己可以躺平。


类似这样的安排和设置,都符合人性中的不劳而获的弱点。而那些修仙类的小说就更厉害了,直接捡个宝箱,拿个秘籍,或者意外获得前辈传功,就成了武林中炙手可热的当红炸子鸡。


本质上,这些都是:不劳而获的设定。总结一下,玩物丧志是消费主义盛行的必然产物。为什么很多大公司宁愿做娱乐产业,也不愿意搞科研?因为娱乐挣钱啊。为什么娱乐挣钱?因为它符合人性,且让身处其中的人,不能自拔。